各种各样的属性,又怎么样?
没有强力游侠威胁,免疫暴击率哪怕只有零,那也不会有影响。
当然,如果是一拥而上呢,这些属性其实也没什么大不了的,打不动确实打不动,但换其他装备水平差不多的重甲不一样打不动吗?
1500防跟1100防,能有多大区别?
打半天打10%跟打15%,不都是一口加血的事儿吗?
无非就是攻击力高了那么一点,输出能盖过人家回血……
实际上不是盖过,而是她那衣服带压制回复的被动。
当然这依然没什么了不起的,讲难听点儿,我一圈人把你死死围住了,你装备哪怕再好,能嚣张得起来?
压制回血?那窝围两圈人咯,这个人快死了跟外面人交把手大家继续,姑奶奶她撑死了也就那么30%出头的暴击率,再猛不也得半分钟一个吗?
散人不靠谱就不靠谱在这儿,没有策略,不知道一拥而上……实际上他们压根就不知道该先打谁。
明明是重甲,也依然会用游侠的思路来打架,就是看离谁近、能打到谁打谁。
这是最要命的,装备不行可以靠操作来补,脑子不行,靠什么救?
看姑奶奶在战场上左