ot这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。
所以呢,拉两只怪的时候,就得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……
到时候ot的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?
它往你队友身边走了,你也跟过去?
不是不行,只能说不妥。
小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场就渐渐地会往你的输出队友身边移动。
离得越近、危险性就越大,并且还容易触发更多的ot,无端给自己和自己的团队找麻烦。”
梅香似懂非懂得点了点头。
陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你就得选好一个站位,什么地方呢?
以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、中间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪ot,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。
或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不就等于说找这个两个怪连线的中垂线吗?中垂线上任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,