个辣鸡游戏。
并且规则足够简单,上手难度无限趋近于零,老少咸宜,不管是谁,都能体会到其中的酸甜苦辣。
所以,这东西诞生之后的传播速度才能那么爆炸。
就好比如说某石传说和某戏王一样,前者之所以能在诞生之后极短时间内便成功打开市场征服一大群玩家,就得益于其规则的相对简单,而后者……注定永远都只会是个小众游戏,因为天底下没几个人有那种耐心去全篇看完一本两三百页的规则详解——虽然对于会玩的人来说这两三百页的内容都是简单到不能再简单、根本不需要去看就记得清清楚楚的东西。
比如说小飞机跟铁皮金鱼各自拖天空侠的区别、幽鬼兔自炸三叉大魔王能否解技抽、咕咚水晶翼蛇神大黑球清净恶龙月镜盾互相怼谁能赢、三速神通坑掉第一张二速的诚哥之后对手能不能丢第二张的这些问题,老手想都不用想就知道答案,但如果是个新手,哪怕是对着规则手册仔细研究一两个小时,都不一定能研究出个所以然来。
参与感爆炸,打牌能给玩家们带来的精神享受或者说娱乐效果自然不会差,在旁边看着卢果一直在那儿胡打乱打了一会儿,陆明精神头还确实好了不少。
当然,这就苦了做为对手的另外三人