99999。
当然,这没有多少意义,严格意义上来说,盯着一个怪来毒、每多毒一下还会损失掉最少半发毒箭的输出。
直接就按基础的30来算,10级毒箭,效果持续11秒。
那总和伤害就是330了。
反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑小怪的自动回复。
90到330,质变。
当然,这依然没什么卵用,打这种小怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打90,但物理输出可以到400、劫炎差不多350。
并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。
总得来说,开毒箭,差不多能提升20%-25%的团队输出效率。
并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于dot,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触发加速的。
不光毒箭不触发、火箭的5%彩蛋灼伤也不触发。
对此陆明没有感觉到奇怪。
因为玩家就算扑街,死之前放出来的dot,效果依然是有的。
不享受吸血、不会被反伤。
这游戏机制就是这样,所有dot,