做了,而有些人,就得手把手得教到底才能勉强理解师傅的教诲。
硬件参差不齐,需要做的优化也不尽相同,同样一个运算过程,有的cpu做起来如吃饭睡觉一般简单,另一个型号的cpu却又有很大的压力,而换到另外一个运算上,这两者之间的对比可能又会反过来。
cpu是如此,显卡也是如此,主板也是如此,甚至内存也不尽相同。
硬件种类一多,厂商需要做的优化套数那都是呈几何级数的增长。
有10个型号的cpu、10个型号的显卡,那就得做100套优化方案出来。
然后内存条也有10种,那就是1000套方案了。
程序员做这么多东西,得要工资吧?
做这个得掏钱,那个厂商乐意?
所以,在全球范围内来看,绝大多数地方,电脑游戏的市场规模都没有家用机游戏市场的零头那么大。
因为在家用机上面出游戏,厂商可以省相当多的优化成本人家所有玩家的硬件都是同质的、只做一套优化方案就可以了,厂商能赚到钱,自然会花大力气去把游戏做好来,做好来玩家才会买账。
唯有国内是例外,因为某种原因,在很长的一段时间内,国内玩家都接触