这游戏十分有趣,里面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩,欲罢不能,甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时,最后趴在电脑上睡着了的。
隋雄心中哈哈大笑,脸上却作严肃状,给游戏加入了一个反沉迷设置。
每个玩家,每天最多只许玩八个小时
要是在地球上,敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死,顺便被“有关部门”高调表扬,但在这个世界,隋雄没有和他竞争的同样,也没有头顶上管着他的有关部门,他想怎么设计就怎么设计,想怎么运营就怎么运营。
这简直把“有钱任性”发挥到了极点,偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故,还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统,何等的丧心病狂,一个个居然还表示支持。
见此情此景,隋雄不由得仰天长笑三声,得意洋洋,大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。
但他没高兴几天,就又开始忙碌起来。
根据玩家们的建议,他决定开发语音版游戏不是给怪物加上配音,而是给游戏里面的各种提示和介绍加上配音。
这个世界里面识字的人实在太少,作为一个真诚的游戏设计者,隋雄觉得自己有必要让那些不识字的普通人也能够